นวัตกรรมสองขั้ว: กรอบแนวคิดใหม่เพื่อยกระดับกลยุทธ์นวัตกรรม

กรกฎาคม 17, 2025

พูดกันตามตรง มีคำถามหนึ่งที่มักจะผุดขึ้นมาในใจในช่วงเวลาเงียบๆ หลังจากผ่านไตรมาสที่ยากลำบาก คุณมองไปยังทรัพยากรที่องค์กรของคุณทุ่มเทให้กับนวัตกรรม—ทั้งการลงทุนมหาศาลในแง่ของเงินทุน เวลา และแม้กระทั่งขวัญกำลังใจของคนเก่งที่สุดของคุณ—แล้วคุณก็ถามตัวเองว่า:

“ทำไมหลังจากความพยายามทั้งหมดนี้ เราถึงยังไม่สามารถสร้างความได้เปรียบทางการแข่งขันที่เหนือกว่าอย่างที่ตำราธุรกิจทุกเล่มเคยให้สัญญาไว้ได้?”

คุณได้ทำตามกระบวนการอนุมัติโครงการที่เป็นทางการ ซึ่งเป็นมาตรฐานทองคำมาเกือบครึ่งศตวรรษ แต่ผลลัพธ์ที่ได้กลับเป็นความรู้สึกท้อแท้ซ้ำแล้วซ้ำเล่า เหมือนกับการเผาผลาญสินทรัพย์ที่มีค่าที่สุดของคุณไปเพียงเพื่อแลกกับความก้าวหน้าทีละเล็กทีละน้อย ความคับข้องใจนี้เป็นเรื่องจริง

ปัญหานั้นไม่ได้อยู่ที่ความมุ่งมั่นของทีมคุณ แต่อยู่ที่ตัว “กรอบการบริหารจัดการ” เองต่างหาก มันถูกออกแบบมาสำหรับโลกที่มั่นคงซึ่งไม่มีอยู่อีกต่อไป และมันรับรู้ถึงหนทางสู่ชัยชนะเพียงวิธีเดียว เพื่อที่จะประสบความสำเร็จในสภาพแวดล้อมที่วุ่นวายในปัจจุบัน คุณต้องเข้าใจว่ามีเส้นทางสู่ความสำเร็จด้านนวัตกรรมอยู่สองเส้นทางหลัก

คำจำกัดความสำคัญ

  • ผู้สร้างเกม (The Shaper): คือผู้นำหรือองค์กรที่มุ่งสร้างตลาดใหม่ทั้งหมดขึ้นมาผ่านวิสัยทัศน์ที่กล้าหาญและมีหลักฐานรองรับ พวกเขาคือผู้ “ออกแบบ” อนาคต
  • ผู้ครองเกม (The Dominator): คือผู้นำหรือองค์กรที่มุ่งเอาชนะตลาดปัจจุบันผ่านประสิทธิภาพที่เป็นระบบและไม่หยุดยั้ง พวกเขาคือผู้ “เชี่ยวชาญ” ในปัจจุบัน

เส้นทางที่หนึ่ง – วิถีของผู้สร้างเกม (The Shaper’s Code)

เส้นทางแรกคือวิถีของผู้สร้างเกม นี่คือกลยุทธ์แห่งความเชื่อมั่นอันกล้าหาญ เป้าหมายของผู้สร้างเกมไม่ใช่การแข่งขันอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นในตลาดปัจจุบัน แต่คือการออกแบบตลาดใหม่ทั้งหมดที่พวกเขาสามารถกำหนดกฎเกณฑ์เองได้ กลไกนวัตกรรมของพวกเขามุ่งเน้นไปที่การลดความเสี่ยงอย่างเป็นระบบให้กับวิสัยทัศน์ที่จะเปลี่ยนแปลงโลก

ลองพิจารณา Netflix พวกเขาเคยเป็นราชาที่ไม่มีใครเทียบได้ในตลาด DVD แบบส่งทางไปรษณีย์ แต่ผู้นำของพวกเขามีความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าว่าอนาคตอยู่ที่การสตรีมมิง จากวิสัยทัศน์แบบผู้สร้างเกมนี้ พวกเขาได้ตัดสินใจในสิ่งที่ดูเหมือนบ้าบิ่นในสายตาคนนอก: พวกเขาสร้างบริการที่จะเข้ามาทำลายธุรกิจที่ทำกำไรของตัวเอง พวกเขาเลือกที่จะทำให้ตัวเองตกยุคก่อนที่คนอื่นจะทำ เราเห็นรูปแบบเดียวกันนี้ในบริษัทอย่าง Airbnb ซึ่งสร้างตลาดการแบ่งปันที่พักขึ้นมาจากศูนย์ และ SpaceX ที่พลิกโฉมอุตสาหกรรมการปล่อยจรวดของภาคเอกชน

เส้นทางที่สอง – วิถีของผู้ครองเกม (The Dominator’s Code)

เส้นทางที่สองคือวิถีของผู้ครองเกม นี่คือกลยุทธ์แห่งความจริงจังเชิงปฏิบัติขั้นสูงสุด ซึ่งจะถูกเลือกใช้เมื่ออนาคตไม่ชัดเจนหรือมีการแข่งขันสูงมาก เป้าหมายของผู้ครองเกมไม่ใช่การคิดค้นเกมใหม่ แต่คือการเอาชนะเกมปัจจุบันให้ได้อย่างเด็ดขาดจนไม่มีใครสามารถแข่งขันได้อีก

กลไกนวัตกรรมของพวกเขามุ่งเน้นไปที่ตัวชี้วัดเดียว: อัตราส่วนราคาต่อประสิทธิภาพ (Price-to-Performance Ratio) พวกเขาวิเคราะห์และแยกส่วนการดำเนินงานของตนอย่างเป็นระบบเพื่อส่งมอบคุณค่าหลักในต้นทุนที่ต่ำลง

  • เป็นเวลาหลายทศวรรษที่ Walmart ครองตลาดค้าปลีกไม่ใช่ด้วยผลิตภัณฑ์ที่ปฏิวัติวงการ แต่ด้วยระบบซัพพลายเชนระดับตำนานที่รีดเค้นทุกความไร้ประสิทธิภาพออกไปจนหมดสิ้น
  • ในทำนองเดียวกัน McDonald’s สามารถขยายสาขาไปทั่วโลกได้ไม่ใช่ด้วยนวัตกรรมด้านอาหาร แต่ด้วยการอุทิศตนอย่างแรงกล้าต่อมาตรฐานของกระบวนการที่สามารถส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่คาดเดาได้ในราคาที่จับต้องได้ ไม่ว่าจะอยู่ที่ใดในโลก

ทวิภาวะที่ซ่อนอยู่ – การเปิดเผยความเชื่อมโยง (Uncovering the Connection)

เมื่อมองเพียงผิวเผิน สองเส้นทางนี้ดูเหมือนจะอยู่ตรงข้ามกันอย่างสิ้นเชิง เป็นเวลาหลายปีที่ผู้นำถูกบอกว่าพวกเขาต้องเลือก แต่เมื่อคุณมองลึกลงไปที่กลุ่มนักนวัตกรรมระดับแนวหน้าของโลก ความลับที่ลึกซึ้งกว่านั้นจะเปิดเผยตัวเอง: วิถีทั้งสองไม่ใด้เป็นทางเลือกที่แยกจากกัน แต่เป็น “ทวิภาวะเชิงกลยุทธ์” ที่เสริมสร้างซึ่งกันและกันในรูปแบบที่น่าประหลาดใจ

ขั้นแรก ลองมาดูผู้ครองเกมยุคใหม่ ในขณะที่คนส่วนใหญ่มองว่า Tesla เป็นผู้สร้างเกมต้นแบบ แต่ความเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ที่ทรงพลังที่สุดของพวกเขาในด้านการผลิตกลับเป็นของผู้ครองเกม รถยนต์ไฟฟ้าไม่ได้ถูกคิดค้นโดย Tesla; เป็นเวลาหลายสิบปีที่มันยังคงเป็นเพียงของเฉพาะกลุ่มที่มีราคาสูงและน่าสนใจ การพลิกเกมที่แท้จริงของ Tesla คือการแก้ปริศนาด้านราคาต่อประสิทธิภาพเพื่อทำให้รถยนต์ไฟฟ้า (EV) สามารถผลิตเชิงพาณิชย์ในวงกว้างได้ กระบวนการ “Gigacasting” ของพวกเขาคือที่สุดของการแสดงออกในเรื่องนี้ มันคือการเดิมพันที่เหมือนผู้สร้างเกม (Shaper-like bet) กับเทคโนโลยีที่ปฏิวัติวงการ แต่ถูกนำมาใช้เพื่อเป้าหมายของผู้ครองเกม (Dominator’s goal): นั่นคือการสร้างความได้เปรียบด้านต้นทุนที่ไม่มีใครสามารถท้าทายได้

เจาะลึก: การปฏิวัติด้วย Gigacasting
เพื่อให้เข้าใจถึงผลกระทบของความเคลื่อนไหวนี้ คุณต้องเข้าใจกระบวนการแบบดั้งเดิมก่อน การสร้างแชสซีของรถยนต์ในอดีตเกี่ยวข้องกับการปั๊มชิ้นส่วนโลหะหลายร้อยชิ้น ซึ่งจะถูกย้ายไปยังสายการประกอบขนาดใหญ่ที่กองทัพหุ่นยนต์จะยึดชิ้นส่วนเหล่านั้นเข้าด้วยกันด้วยรอยเชื่อม หมุดย้ำ และสารผนึกหลายพันจุด ในทางตรงกันข้าม เครื่อง "Giga Press" ของ Tesla ใช้เครื่องจักรขนาดมหึมาเพียงเครื่องเดียวในการหล่อขึ้นรูปโครงใต้ท้องรถด้านหน้าหรือด้านหลังทั้งหมดให้เป็นชิ้นเดียวที่ซับซ้อน มีรายงานว่านวัตกรรมเพียงหนึ่งเดียวนี้ช่วยลดชิ้นส่วนที่แยกจากกันได้มากถึง 70 ชิ้นและจุดเชื่อมต่อกว่า 1,600 จุด ซึ่งช่วยลดพื้นที่โรงงาน เวลาในการผลิต และต้นทุนลงอย่างมาก ขณะเดียวกันก็เพิ่มความแข็งแรงของโครงสร้างตัวรถไปพร้อมกัน

ทีนี้ ลองกลับมาดูผู้สร้างเกมสุดคลาสสิกอย่าง Apple พวกเขาจัดการกับวิสัยทัศน์ที่กล้าหาญและมีความเสี่ยงสูงของ iPhone ได้อย่างไร? ไม่ใช่ด้วยความโกลาหล แต่ด้วยวินัยขั้นสูงสุดแบบผู้ครองเกม (Dominator-like discipline) ตอนนี้เรารู้แล้วว่าพวกเขาดำเนินโครงการลับสองโครงการควบคู่กันไป นี่เป็นกลยุทธ์การลดความเสี่ยงที่มีวินัย—เป็นแนวทางการบริหารพอร์ตโฟลิโอที่คู่ควรกับ CFO ที่มองการณ์ไกลที่สุด—ซึ่งใช้เพื่อปกป้ององค์กรในขณะที่แนวคิดเปลี่ยนโลกอันเปราะบางกำลังถูกฟูมฟัก

เจาะลึก: โทรศัพท์ต้นแบบ P1 ปะทะ P2 ของ Apple
ย้อนกลับไปสมัยที่สตีฟ จ๊อบส์เริ่มต้นโครงการพัฒนาโทรศัพท์เคลื่อนที่ ไอโฟน โครงการลับถูกแบ่งออกเป็นสองโครงการภายใน Apple เป็นตัวแทนของอนาคตสองแบบที่แตกต่างกัน โครงการ "P1" เป็นเส้นทางที่ปลอดภัยและเป็นวิวัฒนาการ: โทรศัพท์ที่สร้างขึ้นบนแพลตฟอร์ม iPod ที่ประสบความสำเร็จ โดยใช้วงล้อคลิก (click-wheel) ที่มีชื่อเสียงในการนำทาง มันเป็นผลิตภัณฑ์ที่รับประกันความสำเร็จ แม้จะไม่น่าตื่นเต้นก็ตาม ในทางตรงกันข้าม โครงการ "P2" คือวิสัยทัศน์แห่งการปฏิวัติ: การย่อระบบปฏิบัติการเดสก์ท็อปอันทรงพลังอย่าง OS X ลงบนชิปโทรศัพท์ และสร้างอินเทอร์เฟซแบบ multi-touch ขึ้นมาใหม่ทั้งหมด การให้ทุนสนับสนุนทั้งสองโครงการทำให้ Apple สร้างตาข่ายนิรภัยขึ้นมา พวกเขาสามารถไล่ตามวิสัยทัศน์ที่เสี่ยงสูงแบบผู้สร้างเกม (P2) ในขณะที่มีทางเลือกที่คาดเดาได้แบบผู้ครองเกม (P1) เตรียมพร้อมไว้หากล้มเหลว

ราคาของความไม่สมดุล: ทำไม “พันธุ์แท้” ถึงสูญพันธุ์ (Why “Purebreds” Go Extinct)

การเรียนรู้ที่จะใช้ทวิภาวะนี้ให้เชี่ยวชาญเป็นเรื่องของความอยู่รอดขององค์กร ประวัติศาสตร์เต็มไปด้วยซากฟอสซิลของบริษัท “พันธุ์แท้” ที่สามารถเชี่ยวชาญสมการได้เพียงด้านเดียว

ผู้สร้างเกมพันธุ์แท้ คิดค้นอนาคตขึ้นมาแต่กลับไม่สามารถเป็นเจ้าของมันได้ ผู้บุกเบิกเครื่องเล่น MP3 ในช่วงปลายทศวรรษ 1990 ได้สร้างตลาดใหม่ขึ้นมา แต่ขาดวินัยแบบผู้ครองเกมในด้านซัพพลายเชนและซอฟต์แวร์ สิ่งนี้เปิดทางให้ iPod และ iTunes ของ Apple ซึ่งเป็นระบบที่เหนือกว่า เข้ามาทำให้ผู้คิดค้นดั้งเดิมหมดความสำคัญไปอย่างรวดเร็ว

ผู้ครองเกมพันธุ์แท้ กลายเป็นผู้ที่เก่งที่สุดในโลกในการผลิตสินค้าที่ไม่มีใครต้องการอีกต่อไป เราเห็นสิ่งนี้กับ Kodak เป็นเวลาหลายทศวรรษที่พวกเขาครองความเป็นใหญ่ได้อย่างสมบูรณ์แบบผ่านความเชี่ยวชาญด้านวิศวกรรมเคมีและการผลิตระดับโลก ระบบทั้งหมดของพวกเขาถูกทำให้สมบูรณ์แบบเพื่อผลิตและจัดจำหน่ายฟิล์มภาพยนตร์ด้วยราคาต่อประสิทธิภาพที่ไม่มีใครเทียบได้ พวกเขาเป็นผู้ครองเกมที่สมบูรณ์แบบในโลกของตนเองจนเพิกเฉยต่อการปฏิวัติดิจิทัลที่ห้องปฏิบัติการของพวกเขาเองได้ช่วยคิดค้นขึ้นมา

เมื่อไม่นานมานี้ เราเห็นเรื่องราวนี้เกิดขึ้นซ้ำรอยกับ Intel การครองตลาด CPU มาอย่างยาวนานของพวกเขา ซึ่งตั้งอยู่บนการทำให้สถาปัตยกรรม x86 ของตนมีราคาต่อประสิทธิภาพที่สมบูรณ์แบบ ได้สร้างจุดบอดทางกลยุทธ์ต่อการเติบโตของการประมวลผลแบบขนาน สิ่งนี้ทำให้ Nvidia ซึ่งเป็นผู้สร้างเกมในโลกใหม่ของ AI สามารถคว้าตลาดใหม่ที่เติบโตอย่างก้าวกระโดดสำหรับชิป AI ที่ใช้ GPU เป็นพื้นฐานไปได้

เจาะลึก: CPU ปะทะ GPU - เรื่องเล่าของสองสถาปัตยกรรม
เพื่อให้เข้าใจถึงความท้าทายของ Intel ให้ลองนึกถึง CPU แบบดั้งเดิมของพวกเขาว่าเป็นรถแข่ง Formula 1 มันมีเครื่องยนต์ (คอร์) ที่ทรงพลังอย่างเหลือเชื่อเพียงไม่กี่ตัว ซึ่งออกแบบมาเพื่อทำงานที่ซับซ้อนทีละอย่างด้วยความเร็วสูงจนน่าทึ่ง พลังในการประมวลผลตามลำดับนี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการรันระบบปฏิบัติการหรือซอฟต์แวร์แบบดั้งเดิมส่วนใหญ่

ทีนี้ ลองนึกถึง GPU ของ Nvidia ว่าเป็นกองทัพสกู๊ตเตอร์ส่งของหลายพันคัน สกู๊ตเตอร์แต่ละคันอาจไม่เร็วเท่ารถ F1 แต่พวกมันทั้งหมดสามารถส่งพัสดุชิ้นเล็กๆ ไปยังที่อยู่ต่างๆ ได้ในเวลาเดียวกัน สถาปัตยกรรมแบบขนานมหาศาลนี้เดิมทีออกแบบมาสำหรับการเรนเดอร์กราฟิก แต่มันกลับกลายเป็นเครื่องมือที่สมบูรณ์แบบสำหรับ AI ยุคใหม่

การฝึกโมเดล AI เกี่ยวข้องกับการคำนวณที่ง่ายและซ้ำซากนับล้านครั้งพร้อมๆ กัน—ซึ่งเป็นงานที่เหมาะอย่างยิ่งสำหรับกองทัพสกู๊ตเตอร์ แต่ไม่มีประสิทธิภาพอย่างยิ่งสำหรับรถแข่งคันเดียว ไม่ว่ามันจะเร็วแค่ไหนก็ตาม Intel มัวแต่พัฒนารถแข่งให้สมบูรณ์แบบ ในขณะที่โลกใหม่ของการประมวลผลมูลค่าสูงเริ่มต้องการกองทัพสกู๊ตเตอร์

การอัปเกรดกรอบการทำงานของคุณ – จากกระบวนการสู่กลยุทธ์ (From Process to Strategy)

แล้วคุณจะหลีกเลี่ยงชะตากรรมเหล่านี้ได้อย่างไร? คุณไม่จำเป็นต้องโยนกรอบการบริหารจัดการที่คุณมีอยู่ทิ้งไป แต่ให้อัปเกรดมันด้วยการทำให้มันชาญฉลาดเชิงกลยุทธ์ กระบวนการอนุมัติแบบ “หนึ่งขนาดเหมาะกับทุกคน” คือสิ่งที่ทำให้คุณล้มเหลว วิธีแก้คือการติดตั้ง “แบบทดสอบเชิงกลยุทธ์” (Strategic Litmus Test) ก่อนที่โครงการใดๆ จะเข้าสู่กระบวนการที่เป็นทางการนั้น สำหรับทุกโครงการริเริ่มใหม่ คุณต้องถามก่อนว่า:

“นี่เป็นโครงการแบบผู้ครองเกม หรือโครงการแบบผู้สร้างเกม?”

ถ้าเป็น โครงการแบบผู้ครองเกม กรอบการทำงานที่คุณมีอยู่ ซึ่งเน้นผลตอบแทนจากการลงทุน (ROI) ที่คาดเดาได้ ก็น่าจะเหมาะสมดีแล้ว ความท้าทายในฐานะผู้นำของคุณคือการผลักดันให้ทีมพิจารณาการก้าวกระโดดทางเทคโนโลยี “แบบผู้สร้างเกม” เพื่อให้บรรลุเป้าหมาย ไม่ใช่แค่การปรับปรุงทีละเล็กทีละน้อยที่ปลอดภัย

ถ้าเป็น โครงการแบบผู้สร้างเกม กรอบการทำงานที่คุณมีอยู่จะเป็นอันตราย โครงการนี้จะต้องถูกย้ายเข้าไปอยู่ใน “กระบะทรายนวัตกรรม” (innovation sandbox) ที่มีการป้องกัน ความสำเร็จของมันต้องไม่ถูกวัดด้วย ROI ในทันที แต่ต้องวัดด้วยการเรียนรู้ที่ผ่านการตรวจสอบแล้ว (validated learning) และการลดความไม่แน่นอนอย่างเป็นระบบ โดยใช้วินัย “แบบผู้ครองเกม” ในการให้ทุนสนับสนุนเป็นระยะและมีหมุดหมายการตรวจสอบที่ชัดเจน

ภารกิจของคุณในฐานะผู้นำไม่ใช่แค่การบริหารจัดการกระบวนการที่ตายตัวเพียงอย่างเดียวอีกต่อไป แต่คือการวินิจฉัยธรรมชาติเชิงกลยุทธ์ของแนวคิดนั้นก่อน แล้วจึงนำระบบที่เหมาะสมมาใช้เพื่อฟูมฟักมัน ด้วยการทำความเข้าใจ “ทวิภาวะแห่งนวัตกรรม” คุณจะเปลี่ยนกรอบการบริหารจัดการของคุณจากอุปสรรคทางราชการให้กลายเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังและยืดหยุ่นสำหรับการเป็นผู้นำเชิงกลยุทธ์

ก้าวแรกของคุณ: เพื่อเริ่มต้นนำหลักการเหล่านี้ไปปรับใช้ เราได้ออกแบบ Duality Diagnostic Worksheet ซึ่งเป็นเครื่องมือที่ออกแบบมาเพื่อใช้เริ่มต้นบทสนทนาที่สำคัญกับทีมผู้บริหารของท่าน วัตถุประสงค์หลักของเวิร์กชีตนี้คือเพื่อช่วยให้ท่านสามารถระบุทิศทางเบื้องต้นของกลยุทธ์นวัตกรรมสำหรับองค์กร

หากท่านสนใจ สามารถติดต่อเราได้ทันที